Firaxis Games 这次动的不是皮肤,是时间。强制时代切换让“一条文明打到末日”不再是默认答案。
时代系统
你会失去一部分熟悉的惯性,换来不同阶段的决策密度。不适应是设计的一部分,不是单纯的 UI 失败。
领袖与文明拆分
组合更多了,辨识度也更难。对老玩家是玩具箱,对新人是名词考试。
评分 8.2 / 10
它值得一局认真的标准速度,不值得在完全没读规则时用神级开骂。
喜欢“计划被历史打断”的人会爱它。喜欢一条科技树走到终局的人,会觉得自己被赶出了家。
先把现象写具体:时间、范围、谁在做、依据是什么。只写形容词,后面的人没法对照。
能公开的来源写在正文里。不确定的标成存疑,不把猜测写成已经盖章的结论。
先写到这里。有更正或补充直接跟在后面,看到会改进正文。
先把现象写具体:时间、范围、谁在做、依据是什么。只写形容词,后面的人没法对照。
能公开的来源写在正文里。不确定的标成存疑,不把猜测写成已经盖章的结论。
先写到这里。有更正或补充直接跟在后面,看到会改进正文。






